'13 Sentinels: Aegis Rim': อนาคตของการเล่าเรื่องอยู่รอบตัวเรา | ทบทวน

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การผสมผสานระหว่างการผจญภัยแบบข้อความและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์อย่างเชี่ยวชาญ '13 Sentinels: Aegis Rim' คือการเดินทางที่ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่ไม่เหมือนใคร

13 ยาม: เอจิส ริม ตามคำอธิบายอย่างเป็นทางการ 'การผจญภัยลึกลับแนวไซไฟใหม่ล่าสุดของ SEGA และ Vanillaware ที่จะพาผู้เล่นเดินทางข้ามเวลา อวกาศ และมนุษยชาติ ซึ่งประกอบไปด้วยเรื่องราวที่เชื่อมโยงถึงสิบสามเรื่อง พบกับการยกย่องและยกย่องอย่างสูงจากผู้นำอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น 13 ยาม: เอจิส ริม ได้รับการเรนเดอร์อย่างสวยงามในรูปแบบภาพอันเป็นเอกลักษณ์ของ Vanillaware และจะช่วยให้ผู้ชมมีโอกาสค้นพบเรื่องราวที่ลึกซึ้งผ่านวิสัยทัศน์ของอดีตและอนาคต'

นานๆ ครั้งจะมีเกมผจญภัยที่ดึงดูดใจมากพอจนทำให้นิยามใหม่ว่าเรื่องราวสามารถบอกเล่าผ่านการเล่นเกมได้อย่างไร หลายเกมเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกัน พวกเขามักจะเกี่ยวข้องกับนิยายวิทยาศาสตร์บางระดับเช่นใน Zero Escape หรือ Steins;Gate . ส่วนใหญ่จะเป็นแบบข้อความ หากมีรูปแบบเกม จะบางและเป็นครั้งคราวเท่านั้น เช่น ปริศนาหลบหนีห้องหรือปริศนาการฆาตกรรมจำลอง การหักมุมเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อและน่ารับประทาน และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพูดถึงเรื่องนี้โดยไม่สปอยล์เล็กน้อย แต่บางทีแหล่งที่มาของเสน่ห์ที่แท้จริงนั้นอาจอยู่ในความลึกลับเกี่ยวกับออนโทโลยีที่พวกมันหมุนรอบ บางทีตัวละครอาจสูญเสียความทรงจำทั้งหมดหรือติดอยู่ใน เลื่อย -เหมือนเกมแห่งชีวิตและความตาย บางทีจังหวะของเรื่องราวสามารถเข้าใจได้โดยพิจารณาสิ่งที่เรารู้ว่าเป็นความจริงว่าเรื่องราวจะไปที่ใดและไปถึงที่นั่นได้อย่างไร

ชุมชนแฟนคลับโดยเฉพาะมักเกิดจากเกมแห่งความคาดหวังเหล่านี้ ดิ เมื่อพวกเขาร้องไห้ ซีรีส์เริ่มต้นจากความลึกลับของการฆาตกรรมเหนือธรรมชาติที่สร้างโดยนักศึกษาวิทยาลัย ความนิยมเพิ่มขึ้นจากการบอกต่อในชุมชนต่างๆ เช่น LiveJournal ซึ่งแฟน ๆ จะอภิปรายทฤษฎีสำหรับตอนที่จะมาถึงและโต้แย้งเกี่ยวกับความหมายในคำถามและคำตอบของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

Vanillaware ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับการทำเกมแบบนี้ ประวัติของบริษัทย้อนหลังไปถึงเซก้าแซทเทิร์นเมื่อผู้ก่อตั้ง จอร์จ คามิทานิ กำกับเกมแอ็คชั่นเลื่อนด้านข้าง มงกุฏเจ้าหญิง . เกมดังกล่าวขายได้แย่มาก แต่กลายเป็นลัทธิคลาสสิกส่วนใหญ่เป็นเพราะสิ่งที่วานิลลาแวร์จะกลายเป็นที่รู้จักสำหรับ: The art เกม Vanillaware เป็นแบบ 2D เสมอ โดยมีภาพพิกเซลสุดโรแมนติกที่หรูหรา พื้นหลังก็สวยไม่แพ้กัน ไม่ต้องมองหาที่ไหนนอกจากเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน Odin Sphere สำหรับสภาพแวดล้อมที่เขียวชอุ่มเกินจริง วานิลลาแวร์ผสมผสานโทนสีอัญมณีที่ล้ำลึกเข้ากับสีพาสเทลที่ชวนให้นึกถึงละครเวทีที่ชวนฝัน ที่ซึ่งทุกอย่างสว่างไสวและเต็มไปด้วยชีวิต

รูปภาพโดย SEGA

นี่คือสิ่งที่ดึงดูดคุณมากที่สุด 13 ยาม: เอจิส ริม . แม้ว่าเกมจะใหญ่มาก ( มโหฬาร ) ออกจากสไตล์ปกติของพวกเขาโดยมีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของวานิลลาแวร์ที่มีความทันสมัย ตรงข้ามกับแคตตาล็อกเกมแฟนตาซีที่เหมือนในเทพนิยายก่อนหน้านี้ 13 ยาม เป็นหนังระทึกขวัญแนวไซไฟที่หยิบยืมมาจากภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์แนววินเทจและนิยายเก็งกำไรคลาสสิก

เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับวัยรุ่น 13 คนที่อาศัยอยู่ในช่วงเวลาที่ต่างกัน ช้าแต่ละช่วงเวลาถูกยึดครองโดย kaiju สัตว์ประหลาดยักษ์ที่ได้รับความนิยมในภาพยนตร์สเปเชียลเอฟเฟกต์ของญี่ปุ่นอย่างเข้มข้นเช่น ก็อตซิล่า . คุณปลดล็อกนักแสดงแต่ละเกมและสัมผัสประสบการณ์ความทรงจำที่นำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้าย นี่เป็นเพียงครึ่งเกม—อีกครึ่งหนึ่งกำลังเล่นการต่อสู้ครั้งสุดท้าย

แม้ว่าสิ่งที่คุณคาดหวัง 13 ยาม ไม่ใช่เกมแอ็กชัน RPG แต่เป็นประสบการณ์ผสมผสานของการผจญภัยแบบข้อความและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Vanillaware ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับ RTS เกม 2007 ของพวกเขา กริมกริมัวร์ เป็นเหมือน สตาร์คราฟต์ โดยวิธีการ แฮร์รี่พอตเตอร์ แต่ก็ได้รับคำชมในระดับปานกลางถึงแม้จะมีความทะเยอทะยานและมีเสน่ห์ การลองอีกครั้งในสภาพแวดล้อมที่ไม่คุ้นเคยถือเป็นความเสี่ยง แต่อย่าคิดว่าคุณมาที่นี่เพื่อเรื่องราวเท่านั้น 13 ยาม ' การต่อสู้ให้รางวัลมากมาย เกือบทุกการต่อสู้มีการตั้งค่าพื้นฐานเหมือนกัน: คุณจะเลือกนักบิน 6 คนจากทั้งหมด 13 คนเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้ ซึ่งคุณจะต้องปกป้องรูปแบบการป้องกันหอคอยของเทอร์มินัล และทำลายการโจมตีของไคจูทั้งหมดหรืออยู่ได้นานกว่าการนับถอยหลัง การต่อสู้เป็นแบบจากบนลงล่าง ซึ่งคุณสามารถควบคุมชิ้นส่วนต่างๆ ได้บนเรดาร์ที่จัดวางอย่างมีสไตล์

รูปภาพโดย SEGA

ทหารรักษาการณ์มีสี่ประเภท ทั้งหมดมีจุดแข็งและจุดอ่อนเฉพาะตัว—บางประเภทเป็นหน่วยจู่โจมที่หนักหน่วงซึ่งทำได้ดีในระยะใกล้แต่เดินทางได้ช้า ในขณะที่ประเภทอื่นๆ สามารถบินได้และให้การสนับสนุนที่จำเป็นแต่ขาดพลังยิง คุณจะไม่สามารถใช้กำลังดุร้ายในการต่อสู้ใด ๆ เว้นแต่คุณจะเล่นแบบสบาย ๆ และ Vanillaware จะไม่พยายามทำให้คุณรู้สึกผิดในการเล่นเกมในแบบที่คุณต้องการ มันไม่เคยซับซ้อนมากแม้แต่ใน Intense; หากคุณต้องการความท้าทายเพิ่มเติม มีไฟล์โบนัสที่คุณสามารถปลดล็อกเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์โบนัสได้ เช่น ส่งนักบินให้น้อยลงในการต่อสู้และรับคะแนนระดับ S ตราบใดที่คุณปรับระดับนักบินให้เท่ากัน คุณก็จะดีขึ้นเท่านั้น มันค่อนข้างง่ายในเรื่องนี้ แต่มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งในการดูจุดไคจูหลายร้อยจุดระเบิดจากการยิงขีปนาวุธที่กำหนดเวลาอย่างเชี่ยวชาญ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด มีการต่อสู้เพียงไม่กี่ครั้งที่จะไม่ทำให้รู้สึกเบื่อหน่าย

องค์ประกอบของการเล่นเกมทั้งสองนี้ถูกแบ่งออกอย่างเข้มงวด ทุกครั้งที่คุณจบการต่อสู้หรือส่วนหนึ่งของเรื่องราว คุณจะเข้าสู่เมนูหลักซึ่งคุณสามารถเลือกได้ว่าต้องการทำฉากการต่อสู้ต่อหรือสลับไปยังเนื้อเรื่อง สิ่งนี้ช่วยให้คุณเล่นเกมได้ตามต้องการและไขปริศนาในแบบที่คุณต้องการ ติดตามตัวละครใดก็ได้ที่คุณต้องการจนกว่าจะถึงล็อคที่ต้องใช้ความรู้จากเส้นทางอื่น แม้ว่าขนาดของนักแสดงจะเทอะทะ แต่คุณจะได้รู้จักนักบินแต่ละคนอย่างใกล้ชิดขณะที่พวกเขาทำงานหนักด้วยเหตุผลในการต่อสู้และตรวจสอบความลึกลับส่วนตัว ตัวละครมีความกระฉับกระเฉง เส้นทางของพวกเขาเริ่มต้นด้วยการพูดคุยถึงความฝันแปลก ๆ ของพวกเขา การค้นหาตำนานเมือง บดขยี้เพื่อนร่วมชั้น หรือแลกเปลี่ยน VHS บทนำเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับสถานที่ที่น่าสนใจที่เรื่องราวชอบไป—เมืองอาชิทาบะเต็มไปด้วยความลับ

แม้ว่าเกมจะกินเวลาหลายช่วง แต่ปมของเกมเกิดขึ้นในยุค 80 เรื่องโปรดสองเรื่องของฉันติดตาม Keitaro Miura และ Takatoshi Hijiyama เพื่อนร่วมชั้นสองคนที่ถูกเกณฑ์ในกองทัพจักรวรรดิญี่ปุ่นในช่วงสงครามแปซิฟิก แยกจากกัน ทั้งสองจบลงด้วยการก้าวไปข้างหน้าสู่ยุค 80 และพบว่าตัวเองต้องพลัดถิ่นตามกาลเวลา อาศัยอยู่บนถนนในบ้านเกิดของพวกเขาในแบบตะวันตกอย่างรวดเร็ว เรื่องราวที่น่าตกใจมีหลายสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่มีปัญหาของญี่ปุ่น และกล่าวถึงประเด็นเรื่องชาตินิยมและลัทธิจักรวรรดินิยมอย่างตรงไปตรงมา—ความบอบช้ำจากการใช้ชีวิตในโลกที่ไฟไหม้และทิ้งพวกเขาไว้เบื้องหลังเป็นเรื่องที่น่าปวดหัวและน่าตื่นเต้น [ หมายเหตุบรรณาธิการ: ต่อไปนี้ประกอบด้วย สปอยเลอร์ ; เน้นถ้าคุณต้องการอ่าน]

เรื่องราวของฮิจิยามะมีความโดดเด่นในเรื่องพล็อตเรื่องโรแมนติกที่ไม่เหมือนใคร เมื่อเราพบเขาครั้งแรก เขาไล่ตามผู้หญิงที่เขาหลงรัก ลูกสาวของนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานให้กับกองทัพบก ในไม่ช้าฮิจิยามะก็พบว่าหญิงสาวที่เขารักถูกปิดบัง และจริงๆ แล้วเป็นชายหนุ่มชื่อซึคาสะ โอคิโนะ แต่งตัวข้ามเพศ

รูปภาพโดย SEGA

ในฐานะที่เป็นนักเล่นเกมเพศทางเลือก สิ่งนี้ทำให้เกิดเสียงไซเรนเตือนในทันที ความตื่นตระหนกของเกย์เป็นประเด็นที่พบได้ทั่วไปในการเล่นเกม—มองไม่ไกลไปกว่า บุคคล สำหรับการที่. แม้ว่าเกมจะจัดการกับ Tsukasa อย่างงุ่มง่ามในบางครั้ง แต่ก็ไม่มีความลึกลับเกี่ยวกับความสัมพันธ์อันลึกซึ้งของทั้งคู่ เรื่องราวของพวกเขาเบ่งบานอย่างแจ่มแจ้ง และสึคาสะยังแนะนำอย่างยิ่งให้อ่านตัวละครของเขาในเรื่องเพศ 13 ยาม โดยรวมแล้วน่าเสียดายที่เล่นกับ tropes รักต่างเพศที่ซ้ำซากจำเจในเกม แต่ฉันมีความสุขที่ได้เจอความรักที่สัมพันธ์กันอย่างแท้จริง

แม้ว่า Miura และ Hijiyama อาจเป็นสองไฮไลท์พิเศษสำหรับฉัน แต่โดยทั่วไปแล้ว ฉันประทับใจกับเรื่องราวที่ไม่ได้มาตรฐานที่เกมนี้ใช้เวลามากกว่า 30 ชั่วโมงหรือประมาณนั้น เกมดังกล่าวไม่เชิงเส้นอย่างสมบูรณ์ คุณจะได้อ้างอิงโยงจากบันทึกของเหตุการณ์ของเกมและรายการคำศัพท์สำคัญๆ อย่างต่อเนื่อง และจากลำดับที่ไม่ต่อเนื่องซึ่งคุณสามารถสร้างเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวได้ คุณจะพบกับการประชดประชันมากมายที่ตัวละครมีพฤติกรรม ต่อต้านความรู้เฉพาะคุณผู้เล่นเท่านั้นที่อาจมี สิ่งนี้อาจทำให้คุณพบว่านักแสดงหลักบางคนไม่เห็นอกเห็นใจสำหรับส่วนใหญ่ของเกม แต่แต่ละคนได้รับการปฏิบัติด้วยความเอาใจใส่อย่างเข้มข้นภายในเส้นทางของแต่ละคน

ตัวละครตัวหนึ่งซึ่งเป็นรุ่นพี่ชื่อ เรียวโกะ ชิโนโนเมะ เป็นอุปสรรคในหลาย ๆ ทางเนื่องจากความจงรักภักดีที่ขัดแย้งกันของเธอ เส้นทางของเธออาจจะเป็นการผสมผสานที่น่าประทับใจที่สุด เรียวโกะต่อสู้กับการสูญเสียความทรงจำบ่อยครั้ง ซึ่งทำให้การติดตามเรื่องราวของเธอยากขึ้นทุกที เนื่องจากเธอมักไม่แน่ใจว่าเธอเป็นอย่างไรหรือกำลังทำอะไร การได้ดูเธอพยายามดิ้นรนเพื่อจะรักษามันไว้ด้วยกันมักจะทำให้ฉันไม่สบายใจ เมื่อเธอปรากฏตัวในเส้นทางอื่น เรียวโกะอาจจะไม่มีความเกี่ยวข้องกัน เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า 13 ยาม ' ใช้เฉพาะการบรรยายที่พยายามจะบอก

ฉันไม่เคยมีประสบการณ์การเล่นเกมเช่น 13 ยาม ในระยะเวลานาน. เป็นการยากที่จะหาเกมที่เล่นแล้วติดใจ แต่ให้เล่นอย่างชิลล์แบบนี้ เมือง Ashitaba ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในตอนจบ แต่ละวันตัวละครจะเดินกลับบ้านและตื่นตาตื่นใจกับพระอาทิตย์ตกที่สวยงาม ซึ่งแต่งแต้มเมืองด้วยสีส้ม สีม่วง และสีน้ำเงินอย่างแท้จริง ตัวละครเกือบทุกตัวแสดงความคิดเห็นว่าพระอาทิตย์ตกดินรู้สึกอย่างไร ฉันเริ่มรู้สึกถึงความคิดถึงนั้นด้วย

รูปภาพโดย SEGA

ฉันต้องการปกป้องเมืองให้มากที่สุดเท่าที่พวกเขาเพื่อดูนักบินพิชิตเวลาและเจริญเติบโตในผลที่ตามมา บางสิ่งเกี่ยวกับสุนทรียศาสตร์ในยุค 80 นั้นให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านโดยกำเนิด และเกมนี้จะต้องคั่นฉากแอ็คชั่นที่เข้มข้นด้วยช่วงเวลาในประเทศที่สงบ คุณเห็นเมงุมิ ยาคุชิจิทำอาหารเย็นให้คู่รักของเธออย่างไม่เห็นแก่ตัวทุกคืน แม้จะต้องหาที่หลบภัยในอดีตเมื่อเมืองของเธอถูกทำลาย เราอยู่กับ Iori Fuyusaka และ Tomi Kisaragi เมื่อพวกเขาโต้เถียงกันว่าจะซื้อขนมอะไรกลับบ้าน ในช่วงเวลาที่ใกล้ชิดสนิทสนมเหล่านี้ที่เราติดตามตัวละครแต่ละตัวอย่างใกล้ชิด เราจะสามารถเข้าใจเจตจำนงในการต่อสู้ของพวกเขา และความรักอันล้นเหลือที่พวกเขาแต่ละคนมีต่อเมืองของพวกเขา

ช่วงเวลาเหล่านี้ถูกเปล่งออกมาโดยเพลงประกอบที่งดงาม เช่น เปียโนที่เงียบเชียบเหมือนห้องบอลรูม เทคโนที่เต้นเป็นจังหวะ และซิงเกิลเจป็อปที่ยอดเยี่ยม เสียงนี้จัดทำโดย Basiscape ทีมเสียงของ Hitoshi Sakimoto ผู้ซึ่งทำงานอย่างโดดเด่น Final Fantasy XII ของวนิลาแวร์เองด้วย Odin Sphere . ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณคิดถึงวันที่สดใสของโรงเรียนมัธยมปลาย

13 ยาม มีการสร้างลัทธิคลาสสิกที่แท้จริงและได้รับความเคารพในฐานะสัญญาณที่ส่องแสงของนิยายเก็งกำไร เกมนี้มีหลายสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ ที่กว้างพอๆ กับจริยธรรมในพันธุศาสตร์เพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้ที่มาก่อนเรา และจัดการทั้งหมดด้วยมือที่แน่วแน่และแม่นยำ ที่สำคัญที่สุดคือ, 13 ยาม พลิกโฉมวิธีการถ่ายทอดเรื่องราวผ่านการเล่นเกมโดยสิ้นเชิง มันเป็นความสำเร็จที่เหลือเชื่อ และสิ่งหนึ่งที่เราจะจดจำไปอีกหลายปี

กระจกสีดำแขวนความหมายดีเจ

คะแนน: A-

13 ยาม: เอจิส ริม มาถึง PS4 ในวันที่ 22 กันยายน

ออสติน โจนส์ เป็นนักเขียนอิสระที่มีความสนใจหลากหลาย คุณสามารถแชทกับเขาเกี่ยวกับเกมสยองขวัญ ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ Joanna Newsom และอะนิเมะยุค 80-90 ได้ @belfryfire .