Guillermo del Toro Talks DR. STRANGE ทำไมการดัดแปลงวิดีโอเกมจึงยากและภาพยนตร์ HALO ที่ล้มเหลวของเขากับ D.B. ไวส์

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
Guillermo del Toro พูดถึง DR ที่มีข่าวลือของเขา ภาพยนตร์ STRANGE ทำไมการดัดแปลงวิดีโอเกมจึงยากและภาพยนตร์ HALO ที่ล้มเหลวของเขาด้วย D.B. ไวส์.

อย่างที่ทราบกันดีว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้สัมภาษณ์ผู้กำกับวิดีโอที่มีความยาวเป็นชั่วโมง Guillermo del Toro และในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาฉันได้แยกย่อยออกเป็นกลุ่มย่อย ๆ สำหรับงวดวันนี้เดลโตโรพูดถึงข่าวลือของเขา ดร. สเตรนจ์ ภาพยนตร์ด้วย นีลไกแมน , วงจรข่าวสาร 24/7 ของอินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนวิธีการรายงานโครงการอย่างไร, ระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างภาพยนตร์, จำนวนโครงการที่เขากำลังพัฒนาไม่เคยรั่วไหลออกไป, ความคิดของเขาเกี่ยวกับสิ่งที่จะนำไปสู่ สร้างการดัดแปลงวิดีโอเกมแบบเตะตูดและความยากลำบากโดยธรรมชาติในการเปลี่ยนไปใช้หน้าจอภาพยนตร์และอื่น ๆ นอกจากนี้สำหรับทุกท่าน รัศมี แฟน ๆ เดลโตโรพูดถึง รัศมี ภาพยนตร์ที่เขาพัฒนาด้วย บ. ไวส์ ซึ่งตอนนี้มีชื่อเสียงอย่างมากจาก HBO เกมบัลลังก์ . กระโดดเพื่อเพิ่ม

ตามปกตินี่คือวิดีโอตามด้วยการถอดเสียงแบบเต็ม มองหาข้อมูลเพิ่มเติมกับเดลโทโรคืนวันพรุ่งนี้

disney plus ออกใหม่ มีนาคม 2020

Guillermo del Toro

  • เขาพบหรือไม่ว่ามันยากกว่าและยากกว่าที่จะทำโปรเจ็กต์จากพื้นดิน พูดถึงโปรเจ็กต์ภาพยนตร์ก่อนหน้านี้ของเขา
  • 3:05 - เขาแปลกใจไหมที่มีข่าวเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ออกมาเร็วแค่ไหนแม้ว่าจะมีคนมาประชุมก็ตาม พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องที่เกิดขึ้นกับ ดร. สเตรนจ์ .
  • 4:05 - แม้ว่าจะได้รับรายงานมากมาย แต่เขาก็ได้พัฒนาคุณสมบัติมากมายที่ไม่มีใครรู้
  • 4:30 - พูดคุยเกี่ยวกับความล้มเหลว รัศมี ภาพยนตร์ที่เขาร่วมงานกับ D. B. Weiss ที่ตอนนี้โด่งดัง เกมบัลลังก์
  • 5:05 - จะต้องใช้อะไรในการสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมเรื่องแรกที่ประสบความสำเร็จ อธิบายสิ่งที่เขาคิดว่าเป็นความยากลำบากโดยธรรมชาติ

GUILLERMO DEL TORO: ไม่ฉันหมายความว่ามันยากมาตลอด ถ้าคุณย้อนกลับไปในไทม์แมชชีนในปี 1999 หรือ 2001 ฉันก็ติดอยู่กับโปรเจ็กต์จำนวนเท่า ๆ กันในตอนนั้นและบางโปรเจ็กต์ก็เกิดขึ้นและบางโปรเจ็กต์ก็ไม่ได้ทำยกเว้นมันไม่ได้เปิดเผยต่อสาธารณะไม่มีใครได้ยิน ถ้าคุณเข้ามาในกรอบชีวิตของฉันในปี 1996 ฉันก็มี Monte Cristo ฉันมี รายชื่อ 7 ฉันมี สะพาน Mephisto ฉันมี กระดูกสันหลังของปีศาจ , ฉันมีวัสดุที่แตกต่างกันเจ็ดชิ้นในการพัฒนาในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งยกเว้นไม่มีใครรู้

ตอนนั้นฉันพยายามทำวิดีโอเกมฉันพยายามทำละครทีวีในตอนนั้น ตัวอย่างเช่น, จัดส่งเที่ยงคืน ซึ่งเป็นบทภาพยนตร์ที่ Universal กำลังพัฒนาฉันเขียนว่าในปี 1995 ฉันคิดว่าปี 1994 สิ่งเหล่านี้ฉันพกติดตัวตลอดเวลา แต่ทุกอย่างทำงานได้มาก มันไม่เหมือนกับสิ่งที่แนบมาเล็กน้อย มันดูดเวลาในแต่ละวันของคุณจริงๆ มันดูดวันละครั้งมันดูดสัปดาห์เดือนปีในชีวิตของคุณ ชอบ เดอะฮัค เราไม่ได้ทำแบบร่างหนึ่งฉบับ แต่มีประมาณสามฉบับ เดอะฮัค . คฤหาสน์ผีสิง [เรามี] แบบร่างโครงร่างการออกแบบคอนเซ็ปต์ maquettes ทางกายภาพรูปปั้นทางกายภาพรูปปั้นครึ่งตัวของ headbox ghost สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่คุณทำ

ที่เทือกเขาแห่งความบ้าคลั่ง ดี, [เรามี] เช่น 50 ร่าง (หัวเราะ), มากกว่า ออกแบบมานับไม่ถ้วน คุณออกแบบโลกอุปกรณ์ประกอบฉากสัตว์ประหลาดทั้งหมดนั้น ฉันมี Maquettes ที่สวยงามมากถึงเจ็ดชิ้นที่จะทำให้คุณใจสลาย คุณรู้ว่าสิ่งนี้ต้องใช้เวลา เป็นเรื่องง่ายที่จะกลับมาทำงานอีกครั้งในสองปีต่อไป ฮอบบิท เช่น“ โอ้สองปี” แต่รวมถึงทั้งหมดที่กล่าวมาด้วย นี่คือคุณสมบัติที่คุณแนบมา และคุณพัฒนา ไม่ว่าจะเกิดขึ้นหรือไม่ก็ตามไม่ได้อยู่ในการควบคุมของคุณ

ด้วยวงจรข่าวสารตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันในอินเทอร์เน็ตหากมีคนนัดพบกับใครสักคนห้านาทีต่อมาก็จะออนไลน์ว่าพวกเขากำลังทำอะไรบางอย่าง คุณติดตามเนื้อหาทางออนไลน์มากมายและรู้สึกประหลาดใจที่ข่าวสารออกไปเร็วแค่ไหนแม้ว่าคุณจะเพิ่งพบปะกับใครก็ตาม?

DEL TORO: ใช่ที่เกิดขึ้นกับฉันด้วย ดร. สเตรนจ์ . เมื่อ Neil Gaiman มาเยี่ยม เฮลล์บอย II เขาพูดอย่างแท้จริงว่า“ มันจะไม่เจ๋งไปหน่อย ดร. แปลก ด้วยกัน?' และฉันก็พูดว่า“ ใช่มันจะเจ๋งมาก” (หัวเราะ) นั่นคือขอบเขตของการสนทนาแล้วสี่หรือห้าสัปดาห์ต่อมามันก็เหมือนกับ“ Neil Gaiman และ Guillermo Developing ดร. สเตรนจ์ สำหรับ Marvel” และ Marvel ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับการพัฒนาดังกล่าวและฉันก็ไม่มีบางครั้งคนอื่น ๆ พูดกับฉันว่าฉันติดอยู่กับ เกียร์สงคราม ดูหนังแล้วฉันก็ไป“ ไม่ฉันไม่ใช่ ฉันเล่นเกม แต่ฉันไม่เคยคุยแบบนั้นเลย”

ในทางกลับกันสิ่งที่น่าสงสัย - และนี่คือสิ่งที่ไม่มีใครรู้และฉันจะไม่บอกว่าคุณสมบัติใด - มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราได้พัฒนาขึ้นโดยที่ไม่มีใครรู้ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับไฟล์ รัศมี ภาพยนตร์ กลับมาแล้ว D.B. ไวส์ที่โด่งดังในตอนนี้ เกมบัลลังก์ เขาพัฒนาบทภาพยนตร์ร่วมกับเราที่งดงามผมคิดว่าเขาทำได้ยอดเยี่ยมมาก และไม่มีใครเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อนมีหลายสิ่งที่ฉันดีใจมากที่ไม่มีใครรู้ว่ามีการพัฒนาหรือกำลังได้รับการพัฒนา แต่บางครั้งฉันก็แปลกใจว่ามันไปเร็วแค่ไหน

คุณคิดว่าจะต้องใช้อะไรในการสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกมขนาดใหญ่เรื่องแรกที่ประสบความสำเร็จ

DEL TORO: ฉันไม่รู้เพราะมันยากมากที่จะทำซ้ำในการเล่าเรื่องเชิงเส้นสิ่งที่ทำให้การเล่าเรื่องที่สมจริงเหมือนวิดีโอเกมทำงานได้ ฉันคิดว่า เงาของยักษ์ใหญ่ โดย Andrei Tarkovsky ฉันสนใจที่จะเห็นมาก (หัวเราะ) หรือ Terrence Malick ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่ครุ่นคิดของ เงาของยักษ์ใหญ่ ฉันชอบที่จะเห็นสิ่งนั้น แต่ถ้าโครงสร้างอาริสโตเติลทั้งสามของ Act I, Act II, Act II, จุดเปลี่ยน, จุดเปลี่ยน, ตรงกลางของโครงสร้างภาพยนตร์ถูกกำหนดให้อยู่ในวิดีโอเกมการจำลองประสบการณ์ที่ทำให้วิดีโอเกมนั้นเป็นเรื่องยากขึ้น

รายการที่ดีที่สุดใน hbo ตอนนี้

ฉันคิด รัศมี เหมาะอย่างยิ่งที่จะสร้างขึ้นใหม่ในรูปแบบภาพยนตร์ แต่มีคุณสมบัติไม่มากนักที่สามารถแปลได้ ฉันคิดว่าภาพและบรรยากาศของ Silent Hill ภาพยนตร์ทำได้ดีมากในการแปลบางสิ่ง แต่สิ่งนั้นก็คือเพราะอวตารที่คุณเล่นด้วยในวิดีโอเกมนั้นเป็นตัวละครในเวลาเดียวกันและในขณะเดียวกันก็เป็นตัวละครที่คุณกรอกมันเป็นสัญลักษณ์ที่แปลกมาก ที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกมคุณกลายเป็นตัวละคร เหมือนเวลาเราเล่น Left 4 Dead ฉันเลือกฟรานซิสเสมอฉันคือฟรานซิส ลูกสาวของฉันพูดว่า“ ทำไม” และฉันก็พูดว่า“ เพราะมันดูเหมือนรอนเพิร์ลแมน” (หัวเราะ) ฉันอยากเป็นผู้ชายคนนั้นฉันไม่ได้เล่นกับโซอี้ วิดีโอเกมเป็นสัญลักษณ์ที่อยู่ภายในจริงๆและฉันคิดว่าบางครั้งมันก็กลายเป็นเหมือนวรรณกรรม เมื่อคุณอ่านหนังสือทุกคนมี Oliver Twist อยู่ในใจเพราะพวกเขาได้ยินเสียงพวกเขาเห็นตัวละคร เกือบจะเหมือนกันกับวิดีโอเกม

  • ตอนที่ 1: Guillermo del Toro พูดคุย PACIFIC RIM, Comic-Con และทำงานร่วมกับ Thomas Tull ในตำนานที่ขอให้เขา“ ทำให้ Kick-Ass มากขึ้น”
  • ตอนที่ 2: Guillermo del Toro พูดถึง PACIFIC RIM ทำไมพวกเขาถึงใช้ RED EPIC & ไม่ได้ทำ 3D เผย Blu-ray จะมีฉากที่ถูกลบ 30 นาที
  • ตอนที่ 3: Guillermo del Toro อธิบายว่าทำไมเขาถึงรวมตัวกันเป็นนักแสดงนานาชาติสำหรับ PACIFIC RIM; พูดคุยเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดหุ่นยนต์และการต่อสู้ครั้งใหญ่ของภาพยนตร์
  • ตอนที่ 4: Guillermo del Toro พูดคุยเกี่ยวกับความรักของเขาที่มีต่อ MONDO ว่า PACIFIC RIM จะได้รับการพิมพ์หนังสือเล่มใหม่ของเขา GUILLERMO DEL TORO'S CABINET OF CURIOSITIES การซื้อถ้ำคนใหม่และอื่น ๆ
  • ตอนที่ 5: Guillermo del Toro พูดถึงการเพิ่มขึ้นของผู้พิทักษ์และ PINOCCHIO; หวังว่าจะเริ่มการบันทึกเสียงในเดือนมกราคม 2013 และ Ron Perlman จะเล่น Stromboli
  • ตอนที่ 6: Guillermo del Toro พูดคุยกับ ABC’s Live-Action HULK; เปิดเผยว่าเขาคิดเกี่ยวกับการกำกับ The WOLVERINE และ THOR
  • ตอนที่ 7: Guillermo del Toro พูดคุยเรื่อง HAUNTED MANSION และความรักของเขาที่มีต่อ HARRY POTTER
  • ตอนที่ 8: Guillermo del Toro พูดถึง PACIFIC RIM Soundtrack และ Collectables