Joe Pavlo ศิลปิน VFX จาก Guardians of the Galaxy ตำหนิสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่ดีต่อสุขภาพของ Marvel Studios

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

คุณสามารถแก้ไขได้ด้วย CGI!

  ช็อตเด็ดกลุ่ม Guardians of the Galaxy ในคุก Kyln

ศิลปิน VFX ผู้ชนะรางวัลเอ็มมี่ โจ พาฟโล พูดถึงสภาพแวดล้อมในการทำงานครั้งแรก ผู้ปกครองของกาแล็กซี่ โดยกล่าวถึงการปฏิบัติที่ไม่ดีต่อสุขภาพของ Marvel Studios ต่ออุตสาหกรรม บทสัมภาษณ์ของ Pavlo สำหรับ เดอะการ์เดี้ยน มาบนส้นเท้าของ ศิลปิน VFX หลายคนออกมาพูดต่อต้าน Marvel Studios ' เส้นตายที่ไม่สมจริงและความสมบูรณ์แบบซึ่งทำให้ลูกเรือหลายคนต้องทำงานหนักเกินไปเป็นเวลานานหลายเดือน

ไม่ใช่ข่าวที่ว่าภาพยนตร์และซีรีส์ของ Marvel Studios ขึ้นอยู่กับงาน VFX เป็นอย่างมาก เนื่องจากการผลิตของ MCU ทุกเรื่องเกี่ยวข้องกับพลังพิเศษ ฉากที่ห่างไกล และบางครั้งตัวละครดิจิทัลเต็มรูปแบบ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่พนักงาน VFX จะรู้สึกกดดันอยู่ตลอดเวลาที่จะต้องทำงานให้ดีและพัฒนาฉากดิจิทัลที่น่าทึ่งในเวลาที่บันทึกไว้ อย่างไรก็ตาม Marvel Studios และ Disney กำลังเปลี่ยนแปลงภาพยนตร์และรายการทีวีของพวกเขาอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับการฉายทดสอบล่วงหน้า การวิจัยทางการตลาด หรือเพียงแค่ขอบเขตโดยรวมของจักรวาลภาพยนตร์ที่เกี่ยวพันกัน และเมื่อสิ่งนั้นเกิดขึ้น ก็ขึ้นอยู่กับศิลปิน VFX ที่จะแข่งกับเวลา ดังที่ Pavlo อธิบายว่า:

“อุตสาหกรรมวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์เต็มไปด้วยผู้คนที่ยอดเยี่ยมซึ่งมีความปรารถนาดีมากมายที่ห่วงใยกัน แต่สุดท้ายก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อพวกเขาหันหลังชนกำแพงและดิสนีย์กำลังเรียกร้องอย่างบ้าคลั่ง ความปรารถนาดีทั้งหมดในโลกจะหายไปเมื่อทุกอย่างเปลี่ยนไป และพวกเขาตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนตัวละครนั้นด้วยนักแสดงคนอื่นหรือเปลี่ยนสภาพแวดล้อมทั้งหมด ตอนนี้พวกเขาอยู่ในร้านพิซซ่าแทนที่จะเป็นทุ่งข้าวโพด มันอาจจะสุดขั้วในนาทีสุดท้าย”

  Guardians of the Galaxy ยืนล้อมรอบเป็นวงกลม

ที่เกี่ยวข้อง: 'She-Hulk': Tatiana Maslany, Jessica Gao และ Kat Coiro ปกป้องศิลปิน VFX ของ Marvel

เนื่องจาก Marvel Studios เป็นลูกค้ารายใหญ่ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ จึงไม่มีบริษัทด้าน VFX ใดต้องการเข้าข้างฝ่ายไม่ดี ซึ่งสร้างโครงสร้างกลั่นแกล้งในภาคส่วนนี้ โปรดิวเซอร์ของ Marvel Studios ผลักดันบริษัท VFX ซึ่งเปลี่ยนทิศทางความกดดันไปสู่ระดับที่ต่ำกว่า จนกระทั่งคนงานที่อยู่ด้านล่างสุดของห่วงโซ่จบลงด้วยการทำงานหนักเกินไป เหนื่อยหน่าย และมีปัญหาสุขภาพจิตขั้นรุนแรง ในคำพูดของ Pavlo:

“มันอาจถูกมองว่าเป็นการกลั่นแกล้ง แต่ถูกกรองผ่านหลายชั้นของการจัดการ หัวหน้างาน และลำดับชั้น ไม่ใช่ว่าผู้บริหารจากดิสนีย์กำลังจับใครซักคนและสบถใส่พวกเขาหรืออะไรทำนองนั้น มันเหมือนกับบรรยากาศที่ทุกคนรู้สึกว่านี่เป็นสิ่งสำคัญที่สุด และถ้าเราไม่ทำ เราก็แย่กันหมด ศิลปินทั่วไปไม่มีแม้แต่การติดต่อกับลูกค้า เป็นเพียงคนในระดับโปรดิวเซอร์และหัวหน้างานเท่านั้น จากนั้นพวกเขาก็ส่งต่อไปยังทีมงานของพวกเขา ดังนั้นคุณอาจพูดได้ว่า โอ้ หัวหน้างานช่างรังแกเสียจริง แต่จริง ๆ แล้วมันเป็นผลกระทบแบบน็อคออน แล้วคนที่เป็นหัวหน้าทีม เมื่อพวกเขารับมือไม่ไหว ก็จบลงด้วยการรังแก”

ส่วนหนึ่งของการทำงานหนักเกินไปของศิลปิน VFX มาจากการขาดการวางแผนของ Marvel Studios ดังที่ Pavlo เปิดเผย เป็นเรื่องปกติที่จะมีการเปลี่ยนแปลงในนาทีสุดท้ายและฉากเดียวกันหลายเวอร์ชันได้รับการพัฒนาพร้อมกัน และแน่นอน เวอร์ชันต่างๆ เหล่านี้ยังคงขึ้นอยู่กับลูกเรือคนเดิมที่ขาดแคลน ดังที่ Pavlo กล่าวไว้ว่า:

“Disney-Marvel มีชื่อเสียงมากในเรื่องต้องการให้หลายเวอร์ชันทำงานพร้อมกัน เพื่อให้พวกเขาตัดสินใจได้ว่าต้องการอะไร (...) หากคุณคิดว่าคุณได้รับแผนกศิลป์ให้ออกแบบฉากหนึ่ง คุณจะไม่สั่งให้พวกเขารื้อฉากและสร้างฉากใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงถึง 35 ครั้ง เนื่องจากมันเป็นดิจิทัล ผู้คนจึงไม่มองว่ามันเป็นสิ่งเดียวกัน แต่มันคือ มันเกี่ยวข้องกับงานและความคิดสร้างสรรค์และชั่วโมงที่ยาวนาน มันไม่ได้สร้างขึ้นเอง”

ไม่น่าแปลกใจที่ศิลปิน VFX กำลังหารือเกี่ยวกับการรวมเป็นหนึ่งทั่วโลกเพื่อต่อสู้เพื่อเงื่อนไขการทำงานที่ยุติธรรมซึ่งไม่ทำให้สุขภาพของใครตกอยู่ในความเสี่ยง ดังที่พาฟโลเน้นย้ำว่า “สหภาพแรงงานที่เข้มแข็งจะสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นได้ภายในเวลาอันสั้น” เราหวังว่าศิลปิน VFX จะได้รับการยอมรับอย่างที่พวกเขาสมควรได้รับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับกำหนดการเผยแพร่อันทะเยอทะยานของ Marvel Studios จนถึงปี 2026

หากต้องการทราบว่า Marvel Studios ต้องใช้ VFX มากเพียงใดในปีต่อๆ ไป โปรดดูแผงควบคุม SDCC ของบริษัทด้านล่าง