'Last of Us 2': นักแสดงและทีมสร้างสรรค์ของ Naughty Dog แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการยุติการแบ่งแยกนั้น

'ฉันจะทำมันอีกครั้ง'

[หมายเหตุบรรณาธิการ: ต่อไปนี้ประกอบด้วย สปอยเลอร์ สำหรับ The Last of Us: Part II . หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่ บทวิจารณ์ที่ปราศจากสปอยเลอร์ ของเรา เคล็ดลับและคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นที่นี่ , รายชื่อถ้วยรางวัล และก สรุปสปอยเลอร์แบบเต็มได้ที่นี่ รวมถึงไฟล์ ผู้อธิบายตอนจบ , งานใหญ่ที่เริ่มต้นทุกอย่าง , ความคิดเกี่ยวกับ ศักยภาพส่วนที่ 3 และทำไมเกมควรเป็น คู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับเกมแห่งปี .]

ในตอนสุดท้ายของ พอดคาสต์คนสุดท้ายของเรา , นีลดรัคมันน์ , Halley Gross , แอชลีย์จอห์นสัน , ลอร่าเบลีย์ และ ทรอยเบเกอร์ ไปทั้งหมดในตอนจบของภาคต่อ คุณสามารถฟังตอนเต็มได้ที่ลิงค์ - และฉันขอแนะนำให้คุณทำ - แต่ไฮไลท์ของเรามีดังต่อไปนี้:



รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony

Druckmann เกี่ยวกับคำถามเกี่ยวกับความรับผิดชอบของนักเล่าเรื่อง - มันคือการบริการแฟนหรือเรื่องราวที่มีศีลธรรม ฯลฯ - ยกมา โรเบิร์ตแมคคี ผู้ซึ่งกล่าวว่า“ ในโลกแห่งการโกหกและการโกหกงานศิลปะที่ซื่อสัตย์ถือเป็นการแสดงความรับผิดชอบต่อสังคมเสมอ”( เรื่องราว: สารโครงสร้างรูปแบบและหลักการเขียนบทภาพยนตร์ ).

การสนทนาระหว่าง Gross และ Druckmann ทำให้เกิดความคิดที่ว่า Ellie จะไม่ฆ่า Abby ซึ่งเป็นสิ่งที่พวกเขาไม่เคยคิดมาก่อนในกระบวนการเขียน ดรัคมันน์เปรียบเทียบความตั้งใจที่จะฆ่าของเอลลีกับโจเอลโดยบอกว่าเอลลีมีความเป็นส่วนตัวมากขึ้นขับเคลื่อนด้วยความโกรธในขณะที่โจเอลเป็นคนจริงจังมากกว่า เขาไปไกลถึงการแนะนำว่าเอลลีสนุกกับการฆ่า และยังไม่ฆ่า Abby Druckmann บอกว่า Ellie สามารถช่วยชีวิตเธอได้

หลังจากการต่อสู้ครั้งสุดท้ายสิ้นสุดลงจอห์นสันคิดว่าเอลลิสกำลังจะออกไปค้นหาจุดประสงค์ของเธอในตอนนี้ การช่วยมนุษยชาติไม่ได้อยู่ในไพ่การฆ่า Abby ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา 'ความเจ็บปวดที่เธอรู้สึกจากการที่ [Abby] ฆ่า Joel' ดังนั้นตอนนี้เธอต้องการอย่างอื่น โฮสต์พอดคาสต์ คริสเตียนสไปเซอร์ แสดงให้เห็นว่าเอลลีสามารถใช้ประสบการณ์ของเธอเพื่อเข้าถึงผู้อื่นที่อาจโกรธอาฆาตกลัวหรือผิดหวังจนถึงขั้นใช้ความรุนแรงกับวิธีที่โลกเป็นอยู่และผลกระทบต่อพวกเขาโดยส่วนตัวอย่างไร

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Druckmann สะท้อนให้เห็นถึงกระบวนการผลิตร่วมกับ Team Ellie และ Team Abby โดยปกติจะแบ่งเวลาระหว่างทั้งสองทีมและนักแสดงโดยพูดว่า '[รู้สึก] เหมือนเรากำลังทำเกมสองเกมที่แตกต่างกัน' เมื่อพวกเขาสามารถนำ Ellie และ Abby มาอยู่ด้วยกันได้ในที่สุดหลังจาก 'ทำสิ่งเหล่านี้ควบคู่กันมานานและกระโดดไปมาระหว่างสองโลกนี้':

'มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้เห็นตัวละครทั้งสองนี้มาพบกันและพวกเขาจะโต้ตอบกันอย่างไร แอชลีย์และลอร่าเป็นเพื่อนที่ดีจริงๆและจากนั้นพวกเขาก็ต้องต่อสู้กันด้วยวิธีที่โหดร้ายจริงๆ นั่นคือพวกเขาต่อสู้กันบนชายหาดแห่งนั้น ช่วงเวลาสุดท้ายที่คุณได้ยินเสียงกรีดร้องของเอลลีนั่นคือทั้งหมดที่มาจากฉากของนักแสดงสองคนนี้ที่เกิดขึ้น นั่นเป็นฉากที่โหดร้ายในการรับชม แต่ก็น่าตื่นเต้นเพราะรู้สึกเหมือนทุกคนอยู่ในจุดสูงสุดของเกม ณ จุดนั้นทำให้พวกเขาทุ่มเทและทุ่มเทกับการทำงานมาหลายปีในช่วงเวลานี้ นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นในรูปแบบที่น่ากลัว แต่ถึงกระนั้นก็น่าตื่นเต้น '

จอห์นสันและเบลีย์พูดคุยกันเกี่ยวกับสัปดาห์ที่พวกเขาใช้ถ่ายทำฉากต่อสู้อันดุเดือด Bailey กล่าวว่าทุกอย่างได้ผลเนื่องจากความไว้วางใจในระดับสูงที่พวกเขามีต่อกันความสัมพันธ์ที่เธอขยายไปถึง Baker ด้วย

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

จอห์นสันตัดใจจากเรื่องนี้เมื่อพูดถึงการเห็นอกเห็นใจแอ็บบี้หลังจากเรียนรู้เกี่ยวกับชีวิตทั้งชีวิตของเธอที่นำไปสู่การฆาตกรรมโจเอลและการตัดสินใจปล่อยให้เอลลีมีชีวิตอยู่:

'ฉันคิดว่าเธอรู้ตัวเร็วกว่าเอลลีว่าความเกลียดชังต้องหยุดอยู่ที่ไหนสักแห่งและเธอก็ทำสำเร็จแล้ว เมื่อฉันไปถึงส่วนนั้นในเกมฉันคิดว่า 'เธอเป็นคนที่ดีกว่าเอลลีหรือไม่' '

เรียกฉันด้วยชื่อของคุณ2

เธอให้ความสำคัญกับมัน:

'เราพยายามสร้างเหตุผลให้กับเรื่องราวของเราเสมอเราทุกคนทำมัน เรารู้สึกว่าเป็นสิ่งที่ถูกต้องเมื่อเราทำผิดและ 'ความยุติธรรมจำเป็นต้องได้รับการปรนนิบัติ' แต่วงจรนั้นจะสิ้นสุดเมื่อใด? ฉันรู้สึกว่านั่นคือจุดรวมของวิดีโอเกม '

เช่นเดียวกับผู้เล่นหลายคนรวมตัวกันเมื่อจอห์นสันไปถึงส่วนซานตาบาร์บาร่าของเกมเธอพูดกับตัวเองว่า:

''ไม่ไม่ไม่ไม่ไม่. ฉันไม่อยากทำแบบนี้ ฉันไม่อยากสู้กับคน ๆ นี้อีกแล้ว ' และฉันไม่เคยรู้สึกแบบนั้นในวิดีโอเกมเลย '

รูปภาพโดย Sony, Naughty Dog

แต่เอลลีอยู่ที่ไหนเมื่อเธอไม่สามารถเล่นกีต้าร์ได้อีกต่อไปในตอนท้ายของเรื่อง? จอห์นสันกล่าวว่า:

'เธอตัดสินใจอย่างมีสติในตอนท้ายของเกมเพื่อ ... เธอออกไปอีกครั้ง เราไม่รู้ว่าอยู่ที่ไหน แต่เธอทิ้งสิ่งนั้นไว้เบื้องหลัง ฉันคิดว่าสิ่งเดียวที่อาจมีความหวังเกี่ยวกับการเดินทางครั้งนี้ก็คือเธอได้พบกับความเป็นมนุษย์ของเธอ ในตอนท้ายของวันนั่นคือทั้งหมดที่เราสามารถหวังได้สำหรับพวกเราทุกคนโดยหวังว่าในสถานการณ์เหล่านี้ที่เราใส่ตัวเองในตอนท้ายของวันเราจะเลือกมนุษยชาติและพยายามที่จะทำ สิ่งที่ถูกต้อง. เห็นได้ชัดว่าต้องใช้เวลาเดินทางในการทำสิ่งที่เลวร้ายมากเพื่อให้เธอไปที่นั่น แต่ฉันคิดว่าสำหรับฉันนั่นคือสิ่งเดียวที่มีความหวัง เป็นเรื่องน่าเศร้า เธอสูญเสียไปมาก และต้องใช้เวลามากสำหรับเธอที่จะตระหนักถึงสิ่งนั้น '

มีสิ่งที่น่าสงสัยเล็กน้อย The Last of Us: Part II นั่นคือความจริงนอกเกมเพลย์และนั่นคือหน้าจอเมนู มันเริ่มต้นด้วยเรือยนต์ธรรมดาที่จอดอยู่ที่เสาเน่าในหมอกหนาหน้าจอที่เปลี่ยนในตอนท้ายของเกมเป็นเรือลำเดียวกันบนชายหาดในซานตาบาร์บารา ในระยะไกลสามารถมองเห็นอาคารทรงโดมได้ในแสงแดดทางตอนใต้ของแคลิฟอร์เนีย คาตาลิน่าคาสิโนซึ่งเป็นสถานที่จริงซึ่งอาจเป็นเพียงไซต์ที่วางแผนไว้สำหรับการรวมตัวของหิ่งห้อยผู้เอาแต่ใจ Druckmann ยืนยันให้มากอย่างน้อยที่สุดสำหรับสถานที่นั้นเอง แต่มันหมายความว่าอย่างไรสำหรับ New Game Plus และเรื่องราวจะไปไหนต่อจากนี้?

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

อีกแนวคิดที่แนะนำสำหรับหน้าจอเมนูที่เปลี่ยนไปคือการแสดงโฟกัสที่กีตาร์โดยดึงกล้องกลับมาเพื่อเผยให้เห็นโจเอลขัดมันและทำความสะอาด อีกอย่างหนึ่งคือการแสดง Ellie ที่เปื้อนเลือดในน้ำที่ชายหาด การตัดสินใจขั้นสุดท้ายคือการมุ่งเน้นไปที่ 'ภาพลักษณ์ที่เป็นลางไม่ดี' ของเรือซึ่งจากนั้นก็เปลี่ยนไปเพื่อแสดงให้เห็นว่าเรือของ Abby และ Lev มาถึงชายหาดที่ Catalina ทำให้อย่างน้อยก็มีความหวังกับการเดินทางและเรื่องราวที่เหลือของพวกเขา:

'โจเอลไม่รู้ว่าการดำเนินการดังกล่าวในโรงพยาบาลจะนำไปสู่การเสียชีวิตของเขา มันทำ. ในทำนองเดียวกันแอ็บบี้ไม่รู้ว่าการประหยัดเอลลีในโรงละครในที่สุดจะนำไปสู่การอยู่รอดของเธอ ถ้าแอ๊บบี้ไม่ไว้ชีวิตเอลลีและเพิ่งไปซานตาบาร์บาร่ากับเลฟเธอจะตายเธอก็จะตายในท่านั้น มีบางอย่างที่เป็นบทกวีเกี่ยวกับ [... ] มีบางอย่างที่ดีออกมาจากสิ่งนั้นในตอนท้าย '

Gross ยืนยันว่า 'หน้าจอไตเติ้ลบ่งบอกถึงความหวัง' โดยกล่าวว่า:

'เลฟและแอ็บบี้ในวิถีของสุนัขซนที่แท้จริงที่จะไม่สะกดมันออกไปบางทีพวกเขาอาจจะมาถึงคาทาลีนาบางทีพวกเขาอาจพบหิ่งห้อยบางทีพวกเขาอาจพบชุมชนและบ้าน และชุมชนและบ้านในเวอร์ชันที่มีเสถียรภาพมากกว่าที่พวกเขาเคยสัมผัสในซีแอตเทิลและอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่ Abby ประสบในโรงพยาบาล ฉันคิดว่านั่นคือความหวัง แต่ก็ทิ้งความลึกลับไว้ด้วย แต่เราก็ไม่รู้เหมือนกันว่าตอนนี้หิ่งห้อยคือใครเราไม่รู้ว่าพวกมันโฟกัสไปที่อะไร มันยังหาวิธีรักษาได้หรือไม่? หรือย้ายไปแล้ว? แล้วทำไม Catalina? '

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Gross กล่าวต่อไปว่า 'ยังไม่มีใครเล่าเรื่องนี้ให้เสร็จ มันทำให้ตอนจบรู้สึกเป็นมนุษย์มากขึ้นและมีความสัมพันธ์กันมากขึ้น ใครจะรู้ว่าจะมีอะไรต่อไปสำหรับแฟรนไชส์ แต่ในที่สุดเชื้อราจะชนะหรือไม่? Druckmann ชั่งน้ำหนักใน:

'เรื่องราวดั้งเดิมของฮอลลีวูดสอนให้เรามองหาทางปิดเพื่อตอบโจทย์นั้น จุดจบคืออะไร? ใครชนะ? มีวิธีรักษาไหม? และนั่นไม่ใช่ชีวิต [... ] The Seraphites and the W.L.F. ชนิดของการลบล้างซึ่งกันและกันในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายบนเกาะ; ฉันแน่ใจว่าจะมีผู้รอดชีวิต แต่มันจะไม่ใช่กลุ่มที่พวกเขาเคยอยู่มาก่อน ตอนนี้แจ็คสันสบายดี แต่ใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในอนาคต หิ่งห้อยกำลังพยายามจัดกลุ่มใหม่ Abby และ Lev อาจเชื่อมต่อกับพวกเขาอีกครั้ง แต่เราไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เอลลีจะออกไปเอง เธอจะโอเคไหม? เธอกำลังจะพบกับความสุข? เธอจะกลับไปดีน่าไหม? ไม่รู้. มันเหมือนกับชีวิต สิ่งที่คุณรู้คือสิ่งที่เกิดขึ้นตอนนี้ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นในอนาคต ทุกกลุ่มจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อเอาชีวิตรอดและบางกลุ่มก็อยู่รอดได้นานกว่าคนอื่น ๆ แต่ฉันไม่สามารถตอบได้

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

ความคิดเห็นรวมที่:

'ความหวังที่เราเห็นในเกมนี้ส่วนใหญ่มาจากการลงทุน การลงทุนในความสัมพันธ์การลงทุนในชุมชนการลงทุนด้านความมั่นคงความปลอดภัยความสุขศิลปะการนำผลผลิตและความเป็นบวกมาสู่โลก เราเห็นว่าเมื่อเอลลีและดีน่าสร้างฟาร์มของพวกเขาเราจะเห็นว่าเมื่อสมาชิกทั้งหมดของแจ็คสันเหล่านี้มีส่วนในการช่วยเหลือเมืองเราจะเห็นว่าการที่โจเอลลงทุนในเอลลีและพยายามทำให้เธอมีความสุขด้วยการพาเธอไปพิพิธภัณฑ์ลงทุนใน เวลาในฐานะพ่อและทำให้วันนี้เกี่ยวกับเธอ [... ] สำหรับฉันความหวังคือการเติมพลังให้กับการลงทุนเชิงบวกซึ่งฉันคิดว่ามันเป็นความจริงในชีวิตจริงสำหรับเราทุกวัน '

Druckmann ให้ความสำคัญกับสิ่งที่เขาต้องการให้ผู้คนได้รับจากประสบการณ์เมื่อพวกเขาเล่นเกมเสร็จ:

'ฉันหวังว่ามันจะเกาะติดกับพวกเขา ฉันหวังว่ามันจะท้าทายในรูปแบบที่น่าสนใจ สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นในสายตาของฉันก็คือ 'ใช่โอเคแค่นั้นแหละ' และเพียงแค่ดำเนินการต่อไปและอย่าพูดคุยกันอีก สำหรับฉันความคิดที่อยู่เบื้องหลังมันคือสิ่งที่ฉันต่อสู้กับมันมาเป็นเวลานานเป็นเวลาหลายปีและฉันก็ยังต่อสู้กับพวกเขาอยู่ '

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony

นอกจากนี้เขายังให้ความเห็นเกี่ยวกับการรั่วไหลการค้นหาว่าใครทำให้รู้สึกเหมือนถูกทรยศ แต่เกมดังกล่าวช่วยให้เขารับมือกับสิ่งนั้นได้:

'เรื่องทั้งหมดของเกมนี้คือคุณจะคิดถึงอีกด้านหนึ่งได้อย่างไร? ฉันจะใส่ตัวเองในรองเท้าของคนอื่นและพยายามเข้าใจมุมมองของพวกเขาได้อย่างไร? มันทำให้ฉันสงบลงจริงๆ จะพูดว่า 'มันเกิดขึ้น' และยอมรับสิ่งนั้น มันช่วยให้ฉันลืมคนที่ทำแบบนั้นได้จริงๆ หากมีคนอื่นสามารถมีความรู้สึกเช่นนั้นเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างไม่ว่าจะเป็นเช่นนั้นก็ตามพวกเขากำลังทะเลาะกับใครบางคนทางการเมืองใน Twitter และพวกเขาพูดในสิ่งที่น่ากลัวจริงๆ แต่พวกเขาสามารถปล่อยมันไปและเดินหน้าต่อไปหรือแค่พูดว่า 'ฉัน อาจไม่เห็นด้วยกับมัน แต่ฉันได้รับอีกด้านหนึ่ง 'นั่นสำหรับฉันแล้วจะเป็นคำชมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดถ้ามีคนบอกฉันว่านั่นคือสิ่งที่พวกเขาเอาไปจากเกม'

รูปภาพโดย Naughty Dog

เป็นเช่นนั้น The Last of Us: Part II เป็นเรื่องราวของความเกลียดชัง? นักแสดงและทีมงานบางคนคิดว่ามันเกี่ยวกับความอดทนการเอาชีวิตรอดการต่อสู้กับโลกที่พยายามจะฆ่าคุณ Druckmann ซึ่งคิดว่ามันเกี่ยวกับการบาดเจ็บยอมรับว่าการตลาดทำขึ้นเพื่อขาย 'เรื่องราวเกี่ยวกับความเกลียดชัง' ในขณะที่ให้มุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้นว่าเรื่องราวโดยรวมของ คนท้ายของพวกเรา ยังคงเป็นเรื่องราวของความรัก แต่เป็น The Last of Us: Part II เกี่ยวกับความเกลียดชังเป็นหลักจริงๆเหรอ? Baker ไม่คิดอย่างนั้น:

10 หนังแอคชั่นที่ดีที่สุดบน netflix

'ฉันพยายามนึกถึงคำที่ดีกว่า แต่คำที่ฉันกลับมาเรื่อย ๆ คือเรื่องราวของการไถ่บาป เพราะเพียงฝ่ายเดียวในทุกตัวละครฉันจึงเห็นว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาของตัวละครทุกตัวเพียงแค่ต้องการการไถ่บาป มันไม่เกี่ยวกับการแก้แค้น การแก้แค้นเป็นไส้ตะเกียงที่สั้นมากและทุกคนก็อยากรู้สึกเหมือนพวกเขา สามารถ ได้รับการไถ่ถอน ในที่สุดฉันก็พูด คนท้ายของพวกเรา เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับการไถ่บาป '

คุณเห็นด้วยไหม? อย่าลืมแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!