รีวิว 'Last of Us 2': เล่นประสบการณ์ที่บาดใจนี้ไม่ว่าจะเจ็บแค่ไหน
- หมวดหมู่: ทบทวน

[หมายเหตุบรรณาธิการ: ต่อไปนี้ประกอบด้วย สปอยเลอร์ สำหรับ The Last of Us: Part II . หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่ เคล็ดลับและคำแนะนำสำหรับผู้เริ่มต้นที่นี่ , รายชื่อถ้วยรางวัล และก สรุปสปอยเลอร์แบบเต็มได้ที่นี่ .]
The Last of Us: Part II ใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบ ข้อบกพร่องของภาคต่อของ Naughty Dog เป็นเรื่องส่วนตัวล้วนๆ: ปัญหาการเว้นจังหวะบางอย่างกับการเล่าเรื่องที่ไม่สามารถคาดเดาได้ตลอดเวลาภาพลวงตาของการเลือกในสิ่งที่เป็นเรื่องราวที่มีจุดมุ่งหมายและขับเคลื่อนด้วยศีลธรรมศัตรูที่ไม่ค่อยฉลาดเท่าที่พวกเขาควรจะเป็น และ nitpick ส่วนบุคคลการขาด HUD เข็มทิศหรือระบบการทำแผนที่ซึ่งทำให้ความต้องการของฉัน 100% ในทุกพื้นที่ผิดหวัง แต่ก็นั่นแหละ ทุกอย่างเกี่ยวกับ The Last of Us: Part II สุดยอดมาก จากเรื่องราวที่น่าทึ่งและสะเทือนจิตวิญญาณจาก นีลดรัคมันน์ และผู้เขียนร่วม Halley Wegryn Gross ไปจนถึงการออกแบบตัวละครและแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดและเหมือนจริงระบบการต่อสู้ที่คมชัดและปรับแต่งได้ความหลากหลายและความรู้สึกในโลกแห่งความเป็นจริงของการตั้งค่าที่งดงามชวนตะลึงการแสดงด้วยเสียง / การจับการเคลื่อนไหวที่ได้รับรางวัลบนกระดาน คะแนนดนตรีที่น่าหลอนและการออกแบบเสียงที่ให้ข้อมูลและบางครั้งก็ทำให้โกรธ ... นี่เป็นสิ่งที่ดีเท่าที่จะได้รับ
The Last of Us: Part II เป็นการล็อคที่แน่นอนสำหรับการเสนอชื่อเกมแห่งปี ในความคิดของฉันมันเป็นเกมที่ดีที่สุดของปีในช่วงครึ่งทางของปี 2020 และควรอยู่ในการสนทนาสำหรับเกมที่ดีที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา
ตอนนี้ทศวรรษที่ผ่านมาได้เห็นอัญมณีบางอย่าง ต้นฉบับของปี 2013 คนท้ายของพวกเรา อยู่ท่ามกลางพวกเขา ภาคต่อนี้เหนือกว่าแม้กระทั่งชื่อที่ได้รับรางวัลในทุกๆด้าน ไม่ใช่แค่การก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของนวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่ Naughty Dog และ Sony Interactive Entertainment สามารถใช้ประโยชน์ได้เจ็ดปีต่อมาพวกเขายังได้รวบรวมเรื่องราวที่น่าปวดหัวทำลายหัวใจและเลือดเย็นในบางครั้งที่ ได้รับคะแนนสำหรับผู้ใหญ่อย่างแท้จริงในทุกแง่ของคำ จึงเป็นผู้อำนวยการร่วม เคิร์ตมาร์เกเนา บอก มีสาย ที่ใน The Last of Us: Part II ,“ ชีวิตจริงคือบาร์ คนท้ายของพวกเรา เป็นเกมสำหรับเด็กทารก”

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment
คุณค่อนข้างสุจริตไม่พร้อมสำหรับทุกสิ่งที่เกมนี้กำลังจะโยนมาที่คุณ ภารกิจแก้แค้นอันโหดร้ายกว่า 30 ชั่วโมงที่เต็มไปด้วยความสัมพันธ์ที่เต็มไปด้วยความรักการสูญเสียย่อยยับและการตัดสินใจที่หนักหน่วงมีน้ำหนักมากเป็นชีวิตหรือตาย ... ก็เพียงพอแล้วที่จะส่งใครเข้ารับการบำบัด ตื่นเต้นเหมือนกับที่ฉันได้รับภาคต่อมาตั้งแต่เล่นต้นฉบับฟุตเทจที่เปิดเผยในปี 2017 ทำให้ฉันรู้สึกโหดเหี้ยมมากเกินไปและทุก ๆ การตลาดที่ตามมาทำให้เกมนี้ได้รับการยกย่องในการแก้แค้นการฆาตกรรมนองเลือดดำเนินไปอย่างใกล้ชิดซ้ำแล้วซ้ำเล่า และเจาะลึกความโหดร้ายของมนุษย์ใน Ultra HD นอกจากนี้ความจริงที่ว่าปี 2020 เป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุดสิ่งที่เกิดขึ้นกับการระบาดทั่วโลกการล่มสลายทางเศรษฐกิจและความไม่สงบทางแพ่งและ ... เกมนี้ไม่ได้รู้สึกว่ามันจะนำเสนอการหลบหนีและเป็นที่ยอมรับว่าเป็นเรื่องยากสำหรับฉันที่จะผลักดันการเล่นในตอนเริ่มต้นโดยรู้ว่าถนนนองเลือดที่รออยู่ข้างหน้า 30 ชั่วโมงต่อมาฉันดีใจมากที่ได้ทำ
บางที The Last of Us: Part II จะทำหน้าที่เป็น catharsis สำหรับผู้คนที่กำลังดิ้นรนกับโลกแห่งความจริงที่น่าสะพรึงกลัวของเรามากขึ้นเรื่อย ๆ เช่นเดียวกับที่เคยทำมา พล็อตเรื่องนี้ให้ความรู้สึกถูกดึงออกมาจากหัวข้อข่าวอย่างแน่นอนและมีความสูงมากพอที่จะดูเป็นนิยายวิทยาศาสตร์แทบจะไม่ มันเพิ่มขึ้นไม่กี่ปีหลังจากต้นฉบับ แต่ก็ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก: โลกหลังหายนะยังคงอยู่ในกำมือของเชื้อราปรสิตร้ายแรงที่ฆ่า, กลายพันธุ์และสร้างสัตว์ประหลาดให้กับมนุษย์ปกติ (และใช่แล้ว Baddies ที่คุณชื่นชอบทั้งหมดคือ ย้อนกลับจาก Runners ไปจนถึง Stalkers ไปจนถึง Clickers ... รวมถึงสิ่งที่น่ารังเกียจใหม่นั่นคือขั้นที่ 6 ที่ติดเชื้อ ... ) ข้อยกเว้นของกฎนี้คือเอลลีมนุษย์คนเดียวที่มีภูมิคุ้มกันต่อโรคโดยกำเนิด

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment
และแน่นอนว่าสภาพของเอลลีเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังเรื่องราวดั้งเดิมที่โจเอลซึ่งเป็นสมาชิกของกลุ่มหิ่งห้อยพาเธอข้ามไปยังชนบทของอเมริกาที่ถูกทำลายด้วยความหวังว่าจะได้รับการรักษา สิ่งที่เราพบในฐานะผู้เล่นคือความสัมพันธ์ระหว่างพ่อกับลูกสาวที่เป็นตัวแทนซึ่งในที่สุดโจเอลก็ได้เห็นการฆาตกรรมในระดับมหากาพย์ไม่ใช่แค่เพื่อนทหารบุคลากรทางการแพทย์และพลเรือนในกลุ่ม Firefly แต่เป็น สายพันธุ์ ระดับโดยการกีดกันเผ่าพันธุ์มนุษย์ในการรักษาโรคสันทรายในขณะที่เขาช่วยเอลลีจากความตายบางอย่าง The Last of Us: Part II ให้เกียรติการตัดสินใจในการเล่าเรื่องนั้นและไม่เคยมองย้อนกลับไปนอกจากจะเพิ่มบริบทให้ลึกขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ เอลลีเติบโตและเติบโตเต็มที่ความสัมพันธ์ของเธอกับโจเอลเปลี่ยนไป (ดีขึ้นหรือแย่ลง) และความสัมพันธ์ที่โรแมนติกของเธอมีความสดชื่นและก้าวหน้าอย่างกล้าหาญไม่ว่าจะในโลกของเธอหรือของเราเอง แต่มนุษย์ที่เหลือพยายามดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดทุกวันไม่ได้ ลืมไปว่าการรักษาครั้งหนึ่งเคยอยู่ในความเข้าใจของพวกเขาและชายคนหนึ่งก็รับมันไว้กับตัวเองเพื่อปฏิเสธความเป็นมนุษย์ปาฏิหาริย์นั้น
มีประสบการณ์การเล่นเกมอะไรอีกบ้างที่นำเสนอการเล่าเรื่อง 'อึศักดิ์สิทธิ์นี่เป็นเรื่องหนัก'? พวกเขาอยู่ไม่กี่คนและอยู่ไกลและฉันยินดีที่จะโต้แย้งว่า The Last of Us: Part II มันดีกว่าสิ่งใด ๆ คุณจะกลายเป็นหนึ่งเดียวกับตัวละครเหล่านี้อย่างแน่นอนแม้แต่ตัวละครที่คุณเกลียดด้วยความเป็นอยู่ของคุณ นั่นคือการเล่าเรื่องอย่างเชี่ยวชาญ จะช่วยให้เราเป็นผู้เล่นเช่นเดียวกับ มนุษย์ ไม่เพียง แต่เห็นอกเห็นใจกับความเจ็บปวดความสุขความหวังและความฝันของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจหรืออย่างน้อยก็หาเหตุผลเข้าข้างตนเองถึงจุดสุดยอดที่พวกเขาจะไปเพื่อบรรลุเป้าหมายไม่ว่าพวกเขาจะเป็นอะไรก็ตาม และการเอาใจใส่นั้นไม่ได้ จำกัด อยู่แค่ตัวเอกของเราเท่านั้น แต่รวมถึง 'ศัตรู' ด้วย

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment
The Last of Us: Part II เห็นได้ชัดว่ารวบรวมและส่งมอบทุกสิ่งที่ชื่อดั้งเดิมเกี่ยวกับและคุณจะได้รับความทันสมัยเล็กน้อย ทูมเรเดอร์ และแม้กระทั่ง Red Dead Redemption 2 ระหว่างทาง แต่สิ่งที่ทำได้ดีกว่าสิ่งใดก็คือการทำให้ศัตรูเป็นปรปักษ์กัน ในการตั้งชื่อชื่อ Naughty Dog อีกตัวฉันไม่เคยเข้าสู่ ไม่จดที่แผนที่ แฟรนไชส์เพียงเพราะคะแนนของ 'Bad Guys' ที่ไร้ชื่อและไร้หน้าที่คุณทำลายลงด้วยการละทิ้งโดยประมาท Nathan Drake เป็นนักไขปริศนาปีนหน้าผาฆาตกรหมู่และเราในฐานะเกมเมอร์ควรจะเฉลิมฉลองสิ่งนั้น The Last of Us: Part II เป็นการเปลี่ยนแปลงทางทะเลสำหรับแนวทางนี้ ทุก ศัตรูมีชื่อมีเรื่องราวเบื้องหลังคนที่รู้จักรักและคิดถึงพวกเขา และฉันหมายความว่า ทุก ศัตรู. โปรดจำไว้ว่าแม้แต่ผู้ติดเชื้อก็ยังเป็นมนุษย์ - มีตำนานมากมายที่กระจัดกระจายไปทั่วโลกที่บอกเล่าเรื่องราวบางส่วนของพวกเขาและโดยไม่มีข้อยกเว้นพวกเขากำลังหลอกหลอน โปรดจำไว้ว่าสุนัขที่ไล่ตามคุณมีผู้ดูแลผู้ฝึกสอนและเจ้าของที่รักพวกเขาให้พวกเขาเป็นหัวหน้า scritches และเล่นดึงข้อมูล The Last of Us: Part II ทำให้น้ำหนักของการตัดสินใจที่จะฆ่าศัตรูแต่ละคนไม่ว่าจะติดเชื้อมนุษย์สุนัข ฯลฯ - วางบนไหล่ของคุณอย่างเต็มที่ (และความรู้สึกผิดชอบชั่วดีของคุณ ... และค่าบำบัดของฉัน) ในฐานะผู้เล่น คุณ สามารถ ลอบไปรอบ ๆ และแอบโดย (เกือบ) ทุกคนและทุกอย่างผ่านกลไกการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม แต่มันจะต้องเสียค่าใช้จ่าย คุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการเป็นผู้เล่นประเภทใดและคำบรรยายของเกมจะเตือนคุณถึงการกระทำของคุณในเกือบทุกระดับ
หากบทวิจารณ์นี้ฟังดูค่อนข้างคลุมเครือนั่นเป็นเพราะตั้งใจให้เป็นเช่นนั้น The Last of Us: Part II เป็นมากกว่าเกมมันเป็นประสบการณ์การเดินทางที่ต้องดำเนินการโดยบุคคล ฉันเกลียดที่จะกีดกันคุณจากเรื่องประหลาดใจที่รอคุณอยู่ (ไม่ต้องกังวลเราจะมีบทวิจารณ์และคำอธิบายเกี่ยวกับสปอยเลอร์ฉบับเต็มให้คุณเมื่อเกมเข้าชมในวันศุกร์ที่ 19 มิถุนายน) แต่ฉัน สามารถ บอกเลยว่าเกมนี้ไม่ได้เป็นอย่างที่คุณคาดหวังมันมีอะไรมากกว่านั้นบางทีอาจจะมากกว่าที่คุณจะจินตนาการได้ในตอนนี้ แน่นอนสำหรับฉัน ฉันคิดว่าเกมกำลังใกล้ถึงบทสรุปตามธรรมชาติที่เวลาประมาณ 15 ชั่วโมง ... ก่อนที่จะทุ่มเท อื่น 15 ชั่วโมงถึงหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าประทับใจรุนแรงฉีกขาดและหนาวสั่นที่สุดที่ฉันเคยเจอมาเป็นเวลานาน ขอย้ำ: คุณคือ ไม่ พร้อม.

รูปภาพโดย Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment
ท้ายที่สุด The Last of Us: Part II เป็นมากกว่าเรื่องราวของการแก้แค้น เป็นมากกว่าเรื่องราวของความรักและมิตรภาพหน้าที่และเกียรติความรับผิดชอบและการให้อภัย มันเป็นเรื่องราวของความหมายของการเป็นมนุษย์แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่ความน่าสะพรึงกลัวที่เราสามารถทำได้มากกว่าความดีที่เราทำได้ และมีความน่าสะพรึงกลัวมากมาย มีหลายครั้งเกินกว่าที่ฉันจะนับได้ในเกมนี้ที่ฉันพูดออกมาดัง ๆ กับตัวเองว่า 'ฉันไม่ต้องการทำสิ่งนี้' ไม่ใช่เพราะฉันเบื่อหรือเหนื่อย แต่เป็นเพราะการเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านี้สมบูรณ์มากฉันจึงทำ ไม่ต้องการให้พวกเขาผ่านเหตุการณ์ที่เกม - โลก จริงๆแล้ว - กำลังบังคับให้พวกเขาได้สัมผัส ขอชื่นชมทีมสร้างสรรค์ที่ได้พบกับความชั่วร้ายเหล่านี้ (ฉันหวังว่าคุณจะได้รับการบำบัด) และมนุษยชาติจะถูกสาปแช่งหากเรายังคงดำเนินการที่คล้ายคลึงกันในโลกแห่งความเป็นจริงของเรานี้
ในท้ายที่สุดเช่นเดียวกับตัวละครเอกของเราคุณต้องถามตัวเองว่าคุณต้องการเป็นคนแบบไหน อะไรคือสิ่งที่คุ้มค่าสำหรับคุณที่จะบรรลุเป้าหมาย? ใครกันที่คุณเต็มใจที่จะก้าวข้ามหรือผลักดันหรือตัดหญ้าไประหว่างทาง? และหากสายใยแห่งการล้างแค้นที่ยาวเชื่อมต่อกันและตอบสนองตัวเองยังคงดำเนินต่อไปคุณจะผูกปมเลือดนั้นครั้งต่อไปหรือตัดสายทั้งหมดและเป็นคนแรกที่ยื่นมือในการให้อภัย? นั่นเป็นคำถามเชิงปรัชญาที่ลึกซึ้ง แต่ยังมีความสำคัญอย่างยิ่งยวดและเป็นคำถามเชิงปฏิบัติที่เรื่องราวสำรวจ The Last of Us: Part II เป็นมากกว่าเกมมันเป็นประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในการเอาใจใส่ที่ทุกคนควรเล่นแม้ว่ามันจะเจ็บมากระหว่างทางก็ตาม
คะแนน:
Dave Trumbore เป็นบรรณาธิการอาวุโสของ Collider ที่ดูแลเกมแอนิเมชั่นและการ์ตูนแปลก ๆ ในเช้าวันเสาร์ที่ไม่มีใครจำได้ ทดสอบไอคิวเรื่องไม่สำคัญของเขาบน Twitter อ